焦點
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持續精進旗艦平台,AMD Ryzen Threadripper 2950X實測
2017年,AMD推出一系列全新架構處理器,包含主流性能平台Ryzen與首個HEDT(High-End Desktop)旗艦平台Ryzen Threadripper,進入今年之後皆陸續推出小改款的第二代產品。二代Ryzen Threadripper沿用X399晶片組再戰一個世代,最大亮點在於實體核心倍增至32核,其餘變動則是著重在提升半導體製程與架構設計精進。 AMD在Computex 2018自家記者會上,揭開傳聞多時的第二代Ryzen Threadripper面紗,提及實體核心數量最高倍增至32核,成功引起在場國內外媒體歡呼。儘管這令人感到興奮,AMD卻也別有用意,他們試圖擴大耕耘High-Prformance Computing(高性能電腦)市場,遂將二代Ryzen Threadripper產品線一分為二。 這代產品有著WX與X系列分支,後綴於產品型號的數字之後,反映出核心數量與性能等級差異。AMD表示,Ryzen Threadripper具有顛覆High-Prformance Computing市場的性能表現與價格,這在以往是難以想像。第二代產品能帶給創作工作者新價值,因此發表推出時,針對應用族群劃分成兩個相對應系列。 依據AMD現行規劃來說,WX系列將有Ryzen Threadripper 2990WX與2970WX兩款,2990WX為32核心、64執行緒,時脈設置在基本3.0GHz、Boost 4.2GHz,要價達1,799美元,於此刻正式解禁上市。而2970WX則是24核心、48執行緒,時脈設定相同但比2990WX便宜500美元,只不過得等到10月才會正式推出。 AMD強調,WX系列是鎖定動畫、數據科學、程式編譯、機器學習等專業用途市場,能為工作者帶來更高的生產力提升。和最多僅16核心的X系列相較下,性能增加23~59%不等幅度,這是核心數量增加的實質效益。和競爭對手Intel的Core i9-7980XE(18核心、36執行緒)相較,參考價格便宜200美元,運算性能可以高出13~47%不等幅度。 至於X系列是完整承接自第一代產品,目前已知有Ryzen Threadripper 2950WX和2920WX兩款,前者雖然已經能公開性能數據,但是得等到8月31日才會上市。2950X架構設定為16核心、32執行緒,基本時脈3.5GHz、Boost 4.4GHz,價格是899美元。而2920X為12核心、24執行緒,基本時脈3.5GHz、Boost 4.3GHz,價格比2950X便宜250美元。 AMD官方表示,如同二代Ryzen性能有顯著提升,第二代Ryzen Threadripper也是如此。對於較多實體核心、線程的應用需求,無論是影音編輯、視覺效果、建模、動畫骨架等,X系列的性能都有相當程度提升。即便列為主打之一的遊戲方面,新舊世代產品相較之下也是有感提升,大約有1~3%不等幅度的進步。 儘管導向有所區隔,第二代Ryzen Threadripper構成要點,基本上是和第一代產品相同。基礎單元都是8核心的處理器裸晶圓,AMD強調只挑選體質前段班5%比例,來封裝製作處理器成品。換言之,32核心是用4顆優質裸晶圓合併封裝,24和16核心依此類推,至於12核心或許是關掉一個晶圓其中的1組CCX而來。 而這代處理器架構稱之為Zen+,和第二代Ryzen如出一轍,L1/L2/L3/DRAM等記憶體延遲全面性降低,改善幅度自2~15%幅度不等。AMD指出二代產品開發過程中,發現某些運用除了需要更多核心,對於記憶體延遲也很要求。因此致力於最佳化第二代產品,連帶改善各晶圓間的連接通道Infinity Fabric Interconnect,其Near Memory延遲僅64ns,而Memory延遲是105ns。 此外,第二代Ryzen Threadripper亦改採用12nm新製程,這讓Boost時脈由前代4.2GHz提升至4.4GHz。AMD還最佳化了電壓設定,指出vcore在任何時脈狀態下,降低了80~120mV不等。沒少掉的還有Precision Boost 2技術功能,時脈高低變動比較平滑、線性,無論線程、負載等條件都能以最佳時脈運作,如此改善第一代Precision Boost傾向階梯式的時脈變動曲線問題。 WX與X系列為顧及向下相容性,包含記憶體通道、PCIe通道數量等配置,都和第一代產品相同。第二代Ryzen Threadripper平台基礎並未改變,AMD最終選定讓先前的X399晶片組續存,官方指出這是因為X399性能已經足夠優越,另一方面又能確保向下相容性,既有X399主機板只需要更新BIOS即可對應支援新處理器。 第二代Ryzen Threadripper主要變革,和兄弟產品二代Ryzen 大同小異,畢竟骨子裡十分的相像。搭配X399晶片組建構成平台,處理器端64條PCIe通道,是得以免費建置NVMe RAID使用,不像Intel的VORC還得有限度付費取得。新加入功能包還StoreMI,可以結合主記憶體、固態硬碟,提升儲存裝置的存取速度,進而縮短系統軟體與遊戲啟動時間。 而AMD經常提及的Ryzen Master公用程式,新版本增加了黃色星星標記,來突顯目前時脈最高的核心,使操作使用更加直覺。同樣沒短缺的還有PBO(Precision Boost Overdrive)功能,這是在第二代Ryzen推出時首度亮相,只不過當時功能性尚未完全到位。AMD指出PBO能透過SMU監控狀態,提供更具彈性、可達更高範圍的超頻能力,能為多線程運算帶來13%的性能提升。 值得留意的是,X系列TDP(Thermal Design Power,散熱設計功耗)維持180W,但WX系列提升至250W,這對部分主機板來說可能是個挑戰。AMD表示,產品開發過程中與主機板緊密合作,確保先前推出上市的X399主機板產品,只需要進行更新BIOS,就能夠順利對應支援第二代Ryzen Threadripper處理器。 除此之外,AMD更和CoolerMaster合作,共同開發出Wraith Ripper散熱器。這個大塊頭的解熱能力,足以對應支援TDP 250W的WX系列處理器,設計上兼具低噪音、避免干涉記憶體等特性,而且也配備了LED燈光。只是Wraith Ripper並非隨處理器一併出貨,AMD同樣將之列為獨立銷售配件,參考價格為100美元。 儘管X399兼容兩代Ryzen Threadripper處理器,主機板廠還是樂於推出新版本產品,只不過動機並非單純刺激買氣而已。畢竟WX與X系列的電力需求有段差異,這部分端看處理器供電迴路設計配置,若先前產品設計格外注重超頻空間,那麼理應當有充裕的供電彈性,無須推出新產品也能對應支援WX系列Ryzen Threadripper。 供電迴路還夾帶了散熱性這問題,裝配解熱能力更高的散熱片也是種選擇,只不過無可避免得推出新版本。以ASUS產品為例,他們是為ROG Zenith Extreme這款旗艦產品,補充推出增加Cooling Kit。內容包含類似M.2用的散熱片與4cm風扇各一,增加供電迴路周遭的氣流流動量、解熱效果,藉以確保運作穩定度。 是否推出新版本的另一個重要考量點,在於Wraith Ripper散熱器相容性,若處理器與插槽的周邊空間不足,恐怕會發生和記憶體模組卡機構之類問題。再次以ROG Zenith Extreme為例,其前述插槽距離目視在1.5cm以上,搭配Wraith Ripper散熱器並不會阻礙到一般高度記憶體模組。反觀某些品牌產品,其距離僅只有0.5cm左右,或許可能不大適合搭配Wraith Ripper散熱器。 基於AMD官方操作因素,我們目前所取得官派樣品僅Ryzen Threadripper 2950X,所能進行數據測試報導也僅只於此。連同處理器來的樣品包含Wraith Ripper散熱器、ASUS ROG Zenith Extreme主機板、G.Skill FlareX記憶體模組,以此建構起平台來進行測試。 主機板:ASUS ROG Zenith Extreme 記憶體:G.Skill F4-3200C14D-16GFX x 2 顯示卡:ASUS ROG Strix GTX 1070 Ti A8G Gaming 系統碟:Samsung SSD 850 Pro 512GB 電源供應器:Antec High Current Gamer 850W 作業系統:Microsoft Windows 10中文專業版64bit 由於測試基準大致上相同,我們一併列出Ryzen等存檔數據,除了必然的主機板差異之外,較大變數在於所使用系統開機碟不同,這對PCMark 10等少數幾處會有關鍵影響。其餘處理器運算、顯示卡/遊戲性能等部分,即便系統記憶體容量也有差異,實質影響應當較為有限,因此這些數據拿來比較還是有一定參考價值。 Ryzen Threadripper 2950X終究是實體16核心產品,因此在Sandra多核心測試模式下,都可以明顯領先比較組相當幅度,其核心數量較多的效益毫無疑問。至於在單線程(1T)模式下,所得結果算是並不讓人感到意外,時脈較高者自然容易有較佳表現。依項目的不同,和Ryzen 7 2700X時而接近,時而互有領先。 在AMD頗為喜歡拿來展示的Cinebench R15,多核心運算表現著實一飛衝天,即便是單核心也稍微領先Ryzen 7 2700X,惟OpenGL項目並不亮眼,而POV-Ray所測得結果傾向雷同。至於X265 HD Benchmark方面,轉檔模擬測試效率高出33%以上,同樣展現了較多核心數量的優勢。 Performance Test我們僅列出處理器與顯示卡項目數據,處理器所獲得評分也是很高,超前比較組多達54%或以上,但顯示卡部分難免讓人有所保留。而PCMark 10結果頗為有趣,總分、Essentials、Productivity並未能技壓比較組,僅Digital Content Creation這個項目領先超前。 而在真實軟體應用部分,7-Zip與WinRAR內建跑分功能,可以快速分辨出處理器的性能差異。7-Zip對於多核心的最佳化似乎較佳,可看到Ryzen Threadripper 2950X有著70%至倍數的領先能力,反觀WinRAR表現則是一般。 而HandBreake我們是取UHD、H.265、59.94FPS、總位元速率74316kbps影片,將之降轉為Full HD、H.264格式,附加設定大多維持預設值、保持原始FPS,Ryzen Threadripper 2950X可節省時間有30%以上,明顯拉開了差距。 看完運算能力表現,接著就是遊戲部分的試煉了,3DMark總分說不上有多麼顯著的差異,關鍵勝出點僅在於處理器這細項成績。而真實遊戲試驗部分,一律使用次高的貼圖品質、Full HD解析度進行測試,Ashes of the Singularity繳出亮眼成績,可比遊戲能手Core i7-8700K多出約1FPS。 至於在Rise of the Tomb Raider,整體表現並不如Ryzen 2700X,僅地熱山谷項目勝出。而Far Cry 5更是敬陪末座,或許存在相容性、最佳化程度之類變數影響,Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands表現則算是稍好,有領先自家兄弟的能力,但還是不如Core i7-8700K來得出色。 綜觀而言,AMD以Ryzen Threadripper投入HEDT市場,不僅揭起實體核心數量大戰,價格策略也盡可能比競爭產品來得有吸引力。Ryzen Threadripper連同Ryzen,第二代產品都是再精進、最佳化的世代,所給我們感受同樣是更趨完備,最值得採購的時間點已經到來。 因此,如果你有影音製作、繪圖等商業應用需求,即便是區區16核心的Ryzen Threadripper 2950X,性價比也確實令人動容。然而應用如果是僅只以遊戲為主,它的表現就未必那樣令人讚賞,選擇Ryzen並加拉高顯示卡採購預算,或許會是更好的選擇。 廠商:AMD 官網:
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Intel 660P開賣!QLC M.2 SSD 512GB賣99美元,5年保固敢不敢衝~
先前雖然有QLC即將推出的消息,但是都還只見於廠商的消息面,包括了像是年初Micron就已經宣布將推出QLC版本的SSD,後續Intel喊著也將推出QLC版本的SSD還以為需要再一點時間才看的到實際產品,沒想到跟在SAMSUNG宣布已經有產品且即將推出的隔天,Intel就直接開大絕、市場上鋪貨,現在大家已經可以買的到了。果然不要輕易觸怒Intel這位擠牙膏專門戶的大神啊~~ 終於正式登場的Intel 660P系列,採用的是最新的QLC顆粒,先來看看目前線上商城已經有現貨供應,有興趣的玩家可以在「Autobuy自動買」以及「原價屋」下手搶購,而搶先發出的版本則是512GB容量,價格分別為3699(Autobuy)、3588元(原價屋),不過Autobuy有另外加送華碩的PCIe轉卡,想要裝在PCIe插槽上面玩耍的朋友,可以考慮一下。 這次Intel算是率先首發,660P採用了64層3D QLC NAND Flash顆粒,採用的是M.2 2280 PCIe Gen3 x4介面、Silicon Motion慧榮的SMI 2263主控,並且內建了256MB DDR3 SLC快取,目前推出了3種容量版本:512GB、1TB、2TB,但是三款版本的讀取速度有些些差異,其中512GB的版本速度比1TB/2TB稍慢,讀寫速度為1500/1000 MB/s(512GB)與1800/1800 MB/s(1TB/2TB),隨機讀取寫入也分別為90000/220000、150000/220000、220000/220000 IOPS,三款都同樣也提供了5年保固的服務。 從價位上來看,512GB千顆報價為99美元,的確比自家之前的價格要低上許多,折合台幣也僅約3,000元,以目前SSD即便掉價嚴重的情況下,近日120GB SSD(2.5吋/SATA版本)就算破了800台幣的行情,660P 512GB的價格還低於120GBx4的價位,更不用說660P採用的是M.2/PCIe規格介面,按照目前賣價還要比2.5吋/SATA版本貴上一些。(早買早享受囉、目前搶賣第一波,換算價格是會貴一些地~) 事實上依照Intel市場賣價來看,即便是前一代採TLC規格的600P,在256GB的賣價就已經約2,500元台幣左右,由此可以得知後續其他SSD廠商如果也開始推出QLC版本的SSD之後,賣價應該會更為大幅降低,當然容量的部分可以預測將會向上拉高,起跳512GB將會是趨勢,甚至1TB、2TB、4TB會是未來主流,有機會取代部分現有HDD大容量的佔有率。 既然QLC已經正式開賣,想必接下來的SSD市場價格戰更將會顯得火爆熱烈,想要升級的朋友,要不就直接下手660P 512GB也是個方式,讀寫速度也還不錯,除了有Intel這個招牌外還有5年保固,價位跟買2.5吋、SATA介面的SSD也沒太大差別;不著急的朋友就可以在稍等一下下,相信不用多久就會出現各家的QLC SSD紛紛上線,到時候就可以仔細挑仔細選囉! 有一個小問題是,到底QLC的耐用度如何?SSD說死就死、產品的品牌信賴度可是一大選購考慮因素,要不~等敢死隊先衝了,咱們再看看是吧!!! 「Autobuy自動買」直通車: 「原價屋」直通車:
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ROG STRIX SCAR II「無懼.槍神專屬」電競筆電強襲登場
去年底ASUS華碩推出了第一代的ROG Strix SCAR,定位在電競筆電的特色讓許多喜愛FPS遊戲的玩家體驗到極佳的遊戲樂趣。隨著Intel 8代Core處理器的推出,SCAR II也誕生了,而且在規格上更是提升許多,直接搭載NVIDIA GeForce GTX 1070獨立顯示晶片,搭配獨家144Hz高解析IPS面板與3ms反應時間,除了具備更優異的遊戲表現外,也讓玩家的視覺效果更上一層樓。 既然承襲了SCAR系列的稱號,作為第二代的SCAR II又是怎樣的設計樣貌呢?咱們來仔細瞧瞧吧! 首先可以看到打開包裝外盒後,採用黑色絨布仔細包裝好的SCAR II就躺在裡面。事實上SCAR II有2個版本,分別是型號GL504GS與GL504GM,基本差異就是內建GPU獨立顯示晶片的不同,GS版本內建的是GTX 1070 8GB GDDR5、而GM版本則是採GTX 1060 6GB GDDR5,也因此在配置的變壓器瓦數版本有些差異,GS配的是230W的版本、GM配的是180W的版本。 好啦,SCAR II的本體登場,上蓋設計採用了雙色對比髮絲紋,雙向交織的對角斜紋搭配金屬質感的電鍍暗灰色塗裝,營造類似武器的酷冷氛圍,也符合SCAR II定位在FPS電競遊戲的風格主軸,包括了在C座的鍵盤布局與Kevlar織紋及迷彩塗布,象徵戰場生存武裝的風格。其中的特殊八步驟模內轉印技術,也呈現出獨特的3D織紋與彩色圖層,除了擁有與眾不同的紋路之外,也具備表面抗汙的特色,玩家使用時不易留下指紋印痕。 外觀的部分可以看到本體的上蓋醒目的是ROG Logo(運作時會發光),除了剛提到的採用雙向金屬髮絲紋的設計,打開上蓋可以看到SCAR II採用的是超窄邊框設計,比起前代SCAR在寬度上減少了2.33cm、而且是144Hz/3ms規格(全球第一款),直接提供玩家超高反應速率與最小輸入延遲的戰鬥視野,減少殘影及動態模糊狀態,確保玩家獲得最清晰生動的視覺效果。 螢幕尺寸為15.6吋、採用防眩光IPS FHD面板,具備72% NTSC色域;原本設置在最上方中央的HD視訊鏡頭則是移到右下方,算是妥協窄邊框設計的做法,基本上也不影響玩家使用。 筆電機身的左右側照慣例當然是配置了各個I/O連接埠,基本上可以從側邊提供的插槽得知SCAR II的支援性,一共提供了1組USB 3.1 Gen 2 Type-C、1組USB 3.1 Gen 2、2組USB 3.1 Gen 1,1組miniDP(1.2)與1組HDMI(2.0)插孔,可支援4K UHD@60Hz輸出;另外也支援了SD卡插槽以方便使用者直接連接3C數位裝置,還有RJ-45網路插孔x1、3.5mm耳機/麥克風音源端子x1,尾端還有1組Kensington安全鎖。 SCAR II在針對電競遊戲的設計上也加入了更多巧思,搭載HyperStrike Pro技術、採用背光孤島式鍵盤設計,透過曲面鍵帽與1.8mm按鍵行程讓玩家在敲擊鍵盤上有明顯的回饋手感、並且觸發迅速,鍵盤左側還額外標示了WASD鍵(透明鍵帽),對於FPS玩家來說是相當便利的設計,此外也沒有縮減數字鍵的部分,鍵盤右側的數字鍵設計不會影響到玩家使用鍵盤的位置。 鍵盤左上角位置還另外設置了4顆快速鍵,提供使用者直接調整音量、靜音,以及開啟ROG Gaming Center;位於鍵盤下方的觸控板則是支援多點觸控功能與手勢操作,搭配左右兩顆機械式按鍵,沒有滑鼠也可以方便操作。 鍵盤部分支援RGB 4區背光設計,這是SCAR II專門針對電競而設計的鍵盤,除了前面提到的特色外,也支援AURA SYNC技術,透過AURA控制面板就能輕鬆打造個人化風格的燈效,不只鍵盤、前端LED長形光條與上蓋ROG Logo都能夠同步控制,如果搭配有支援AURA SYNC電競周邊(滑鼠、耳機),就可以打造一整區域的獨特燈效表現。 此外在SCAR II上面還有其他的設計,鍵盤右上角設置有電源按鍵,頂端則是有4顆運作指示燈(開機、充電、硬碟燈、飛航)。喇叭則是採側發型設計,可以提供玩家更清晰、響亮與精準的音效,這對電競玩家來說是相當必要的,即使不戴耳機也能夠清楚得知敵人方位,而內建的智慧放大器技術更是讓玩家即便調高音量輸出也不用擔心音效表現會不佳,具備更強大的動態範圍與最高3倍的低音輸出,任何細微聲音都不放過。 從SCAR II背面可以看到採用的散熱設計,畢竟搭載了高階處理器與獨立顯示晶片,散熱效能的好壞可以是影響整體效能表現與產品的可靠度與耐用性。因此採用了升級版12V高效能風扇,搭載了高達71片液晶聚合物風扇扇葉(LCP),比起第一代SCAR的散熱效能提升了20%,而且在散熱片的設計上,也加大了金屬包覆的面積,透過獨特的散熱館與包覆板,可達到均勻吸收CPU與GPU廢熱,讓整體元件的可靠性與使用壽命大幅提升。此外,由於採用的特殊銅質散熱片厚度僅0.1mm,可搭載更多散熱片並加大散熱表面積10%、並降低空氣阻力7%。 SCAR II還內建了ANTI-DUST COOLING系統,透過搭配2個防塵通道的專利離心式風扇模組來達到自我清潔與防塵的功能,可以防止散熱片堆積灰塵並提升除塵率240%,讓風扇的噪音降低、效能維持更長久,簡單說就是不會積灰塵,這點很重要,對於筆電的壽命也可以延長。 另外,也透過梯形切割外蓋專利設計,避免形成一般筆電外蓋阻礙後方氣流排放導致的過熱現象,讓散熱效率更提升27%。光從散熱的部分就可以知道,SCAR II在設計上的確下了蠻大的心思,考量到各方面的問題,畢竟搭載了GTX 1070獨顯,高速運作時的廢熱排除肯定是一大課題,這部分,在SCAR II上面倒是有處理好,一般使用時相當靜音,高速運作時的噪音控制也還不錯。 SCAR II新登場當然採用的是目前的新規格。規格面可以發現到搭載的是最新Intel第8代Core處理器i7-8750H,以及內建NVIDIA GeForce GTX 1070獨立顯示晶片,記憶體可擴充至32GB DDR4 2666MHz,也配備有M.2 NVMe PCIe 3.0 x4 SSD(SAMSUNG 512GB M.2)與1TB Seagate FireCuda SSHD,實機開動就知道裡面的配置,這裡透過CPU-Z、GPU-Z、CrystalDiskinfo可以偵測的到相關資訊,當然也透過CPU-Z、Cinebench R15、PCMark 8、PCMark 10與3DMark、VRMark來得知SCAR II的效能表現為何。 實機運作上來做軟體偵測就可以知道更多的內建配備資訊,以下也列給大家參考,透過測試成績更能體現SCAR II的性能優異之處。 光是從CPU-Z的Bench項目就可以看到i7-8750H的效能表現其實相當不錯,第8代處理器在筆電版本的表現上也是可圈可點,相較於桌機版的i7-8700K來說,其實差異範圍不大,光只是單核心的表現也有419.1,而透過6核心、12執行續的優化下,多核心表現則是高達3434分,足以應付使用者的各項需求。 Cinebench R15上面的表現也是如此,單核心的部分也是有174cb的成績,多核心效能達到1209cb,面對目前的其他版本來說,大概只剩下內建i9的筆電可以匹敵了。 來看看Geekbench 4上面的測試,成績也算相當不錯,看看多核心的表現達到23153的高分,跑甚麼程式都OK,大概就剩下玩家的手速夠不夠快而已。 AIDA64下的表現也是可以看到測試數據,透過DDR4-2666MHz的加速,可以在讀寫上有極佳的成績,基本上比起大多採用DDR4-2400MHz的規格要高上10%以上的效能。 前面的CrystalDiskinfo裡面可以看到內建的2顆SSD、SSHD的規格資料,而效能表現方面其實也是蠻優異的,小測一下也有2722、1844MB/s的成績,對於電競遊戲的加乘效果應該是相當明顯。 綜合評測的部分先來看看PCMark 8的測試。PCMark 8裡面有幾項不同定位的評測,這裡也分別針對Home、Creative、Work等項目來做測試,其實從測試成績的表現也可以發現整體運作效能算是蠻強的,基本上都有5000分以上的成績,而且在Creative項目的測試上,透過內建高階顯示晶片的緣故,也有8479的高分出現。 還有就是續航力的測試,透過PCMark 8的Battery Life測試,可以看到在Work模式下有2小時7分鐘的續航力表現,畢竟是內建了獨立顯示晶片與高階CPU,全速運作下有這樣的續航力已經不錯了,一般使用模式當然可以用得更久,就算帶出門跟朋友一起玩上幾場電競賽事,也都還在安全範圍內不用擔心。 PCMark 10的測試上面也是表現的還不錯,標準模式有5754分的高分,另外也多跑了Express、Extended模式,成績也都相當不錯。 內建了NVIDIA GeForece GTX 1070顯示晶片,那當然要來跑一輪3DMark囉。下面也將測試成績的貼圖一併提供給大家做參考,基本上也是由於內建了隸屬高階規格的GTX 1070 8GB GDDR5才能夠有這樣的高分表現。 內建的GTX 1070當然也支援VR功能,透過VRMark測試可以看到在Orange Room的表現有達到Super評價與高達8764分的成績。 在X264 FHD Benchmark的部分也是蠻強的,有40.2的成績,想要做影像壓縮與解壓Render處理等影音相關運作的話,SCAR II也能夠執行順暢無誤。 在AOTS上面的DX11與DX12測試下可以看50~60 FPS的表現,算是內建的GTX 1070很給力的緣故,畢竟是有高階獨立顯示晶片的加持,SCAR II的遊戲表現當然是突出的。 至於在刺客教條:起源的測試上,成績也是不錯,拿到8100高分以及「很高」評價,FPS也有達到70的水準,同樣也是Core i7-8750H與GTX 1070的高效組合才有的成績,對於玩家來說,SCAR II的確是電競遊戲的好幫手。 這款遊戲的測試設定在影像畫質的項目下,細節等級/材質品質/陰影品質都是選擇「極高」,測試出來的表現從截圖可以看到算是相當不錯的,FPS可以達到47.21,順暢遊戲完全沒問題。 影像品質設定為最高的模式下,平均的FPS也都有將近30、或30以上的表現,對於特效全開的狀態仍可以有不錯的效能。 在SCAR II上頭前面有提到左上角有設置了4顆快速鍵,讓玩家可以直接的調整音量大小與靜音等功能,但是其中還有一顆是ROG Logo標誌的按鍵,那就是用來做各項設定的ROG Gaming Center按鍵囉!透過按鍵可以直接導入到ROG Gaming Center設定畫面中,除了直接就可以看到目前的運作執行狀態外,連個核心的運作頻率與工作溫度都能夠一眼得知,除了主畫面上的CPU與GPU狀態外,當然左右兩邊還有許多小功能,包括了目前記憶體的使用狀況、硬碟的使用狀況,簡單一鍵就能釋放記憶體、支援無線連接iOS或Android行動裝置、遊戲設定檔案等等。 主畫面的底下可看到還有提供了多項的獨家特色,包括了ROG Aura Core、Fan Overboost、ROG GameVisual、ROG GameFirst、XSplit Gamecaster、Sonic Radar等,另外也可以自行設定幾個按鍵的啟動與否,基本上涵蓋了玩家的眾多使用需求。 ROG Aura Core選項當然就是支援AURA燈效的部分,在這個畫面的設定上可以看到一共提供了7種特效模式,包括了恆亮、呼吸、彩色循環、彩虹、閃爍、音樂、智慧,變換速度提供了慢、中、快等3種模式;在對應SCAR II機身本體上面有外蓋的Logo、C座的鍵盤與正面前端的LED長型燈條,也可以透過這裡來設定想要在怎樣的狀態下來做燈效表現,真的是考慮的很周延。 底下也把幾項設定的功能截圖給大家參考,應該就可以更清楚的看到這款ROG STRIX SCAR II的獨家魅力有多大了。 如果說一款電競筆電到底要具備怎樣的功能才是足以應付玩家的絕大多數需求,那相信SCAR II應該是相當符合電競筆電應有功能的特色,不管是硬體的規格或是內建的軟體優勢上,都是目前的一時之選。 更何況從測試成績可以發現到,SCAR II的表現相當強悍,除了本身搭載了最新的i7-8750H外,搭配的512GB的高速M.2 SSD與32GB DDR4-2666MHz都讓整體效能成績更上一台階,當然其中配置了GTX 1070 8GB GDDR5是一大功臣,畢竟SCAR II可是定位在電競筆電,而且是FPS電競遊戲,就如同官方對SCAR II下的slogan–「無懼.槍神專屬」,想要效能表現優異、想要打怪連線不中斷,那集結這麼多優秀特色於一身的ROG STRIX SCAR II肯定是玩家心中的第一首選。 廠商名稱:華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com.tw
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Thunderbolt 3外接顯示盒釋放輕薄筆電潛能,筆電也能玩高畫質遊戲
Thunderbolt 3連接埠近年逐漸獲得更多商務、輕薄筆電採用,其高速傳輸的特性,使得輕薄型筆電也有機會遊玩高畫質遊戲,或滿足影像編輯和繪圖需求。關鍵在於使用Thunderbolt 3連接外接顯示盒,為筆電帶來更多的使用彈性,然而外接顯示盒儘管立意良好,但實際使用前有什麼需要注意的地方?包含相容性、供電瓦數以及和桌上型電腦相比是否仍有差異,本文將逐一解釋。 一般愛玩遊戲的玩家多數都會直接組裝桌上型電腦,讓玩遊戲所需的硬體效能一次到位,但對於出門在外的學生,或是需要旅行出差辦公的商務人士來說,桌上型電腦的問題在於無法攜帶。雖然可以考慮購買電競筆電,不過硬體規格越高的電競筆電,其機身以及變壓器總和重量,也和價錢成正比同步上升。因此,商務人士多半會考慮購買輕薄的商務筆電,重量輕又好攜帶,很適合時常需要移動的需求,可是一旦有高階繪圖效能需求時,輕薄筆電往往無法應付,於是外接顯示盒的選項便應運而生。 商務用的輕薄筆電硬體規格,多數會採用Core i5甚至Core i7的高效能處理器,然而在影像處理方面,普遍沒有搭載獨立顯示卡,無法和電競筆電和桌上型電腦相比,這時候便可以考慮使用外接的方式,讓筆電連結外接顯示盒,藉此提升筆電的影像處理能力。在和外接顯示盒搭配以後,便可和原先內部搭載的高階處理器相呼應,有如打開任督二脈一般的解放潛能。 外接顯示盒除了可以讓輕薄筆電,也能隨時應付高影像處理需求任務,例如以高解析度或高貼圖品質遊玩遊戲,或者是進行簡單的影像編輯處理需求以外,如果有需要時,甚至可以藉由外接盒額外提供的連接埠,使筆電搖身一變成為VR功能展示機。 Thunderbolt 3介面的出現,可說是帶動外接顯示盒興起的一大原因,讓輕薄型筆電也能享有電競筆電,甚至高階桌上型電腦的功能。目前多數高階的輕薄型商務筆電,多半會搭載至少一組支援Thunderbolt 3的連接埠,部分筆電如Apple旗下的Macbook Pro,甚至全面採用Thunderbolt 3做為唯一對外連接埠。 外接顯示盒主要便是以Thunderbolt 3作為和輕薄筆電間連接的介面,主因在於Thunderbolt 3帶來的高傳輸速度,理論上可達40Gbps,兩相比較,目前新筆電逐漸普遍搭載的USB 3.1 Gen 2介面,其理論傳輸速度為10 Gbps。因此,將獨立顯示卡以外接的方式和筆電相連,Thunderbolt 3的傳輸速度是較能滿足資料訊號傳遞的要求,高傳輸速度也降低兩者間訊號傳遞的延遲問題。有了這項速度上的優勢,便讓輕薄筆電即使沒有搭載獨立顯示卡,也能藉由外接的方式,享有強大的影像處理效能。 外接顯示盒本身的運作原理,對外是藉由Thunderbolt 3介面和筆電相連,內部則是將訊號轉為PCIe 3.0 x4介面。因此,凡是採用該介面的產品基本上皆可利用外接顯示盒,除了前文提到的獨立顯示卡以外,還有像是固態硬碟或是影像擷取卡等等,都可藉由外接顯示盒和輕薄筆電相連。大部分外接顯示盒一般僅具有一組PCIe 3.0 x4介面,使用時可選擇對應支援的顯示卡插入使用。 使用筆電連接外接顯示盒以前,可先確定該筆電的Thunderbolt 3介面有支援外接顯示盒,可藉由右鍵點擊Thunderbolt 3軟體,並選擇「設定」進入詳細資料中觀看,確定其支援外部GPU即可將筆電和外接顯示盒連結。 此外,若是使用的商務筆電本身有搭載獨立顯示卡,這時若再接上外接顯示盒使用其他顯示卡時,容易發生相互衝突的問題。因此,建議若是想要使用外接顯示盒提升筆電繪圖效能,選擇僅內建顯示晶片的筆電,設定上較方便。反之,每次在連接外接顯示盒之前,將筆電內部整合的獨立顯示卡停用,就比較不會遇到問題。 除了系統相容性問題以外,使用前也需考慮外接盒本身的供電,是否能完整提供使用顯示卡所需,以發揮最大效益。例如以NVIDIA GeForce GTX 1080顯示卡為例,標準設計最大電力需求180W,多數外接顯示盒的電源供電瓦數坐落於300W以上,足夠滿足顯示卡所需。 另外,部分外接顯示盒因應整體外形設計大小,也有對應的顯示卡大小限制,例如以AORUS Gaming Box為例,由於其體積較小的緣故,顯示卡只能搭載GeForce GTX 1070 Mini ITX。
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2018 Q2平板市場出貨量下跌一成多,蘋果iPad持續稱王!
先前,但是在平板市場呢?這次可就不一樣了!不僅出貨量有些微提升,且持續站穩第一名寶座! 根據IDC最新市場調查顯示,2018年第二季的全球平板電腦市場出貨量,蘋果(Apple)仍然站穩第一,三星(Samsung)排名第二,華為(Huawei)排名第三,至於第四名和第五名則易主,第四名由聯想(Lenovo)取得,而亞馬遜(Amazon)排名第五名。其中聯想是因為還有加計富士通(Fujitsu)的出貨量,才把聯想推升到第四名。 若再看年度出貨變化量(Year-Over-Year Change),其實可以只有華為和蘋果的出貨量有比較上升,其他廠商都是下跌的。蘋果提升了0.9%,而華為提升了7.7%,看來蘋果透過持續推出新款iPad與iPad Pro機種,搭配手寫筆的市場行銷做法,讓其市場率屹立不搖! 這裡表格中的平板,泛指一般的平板,以及一般具有可拆卸鍵盤設計的平板,也就是說,那些具備觸控螢幕與可拆卸式鍵盤設計的產品,像是微軟(Microsoft)的Surface系列,也被算到平板產品種類裡面。 由於受到筆電與大螢幕/全螢幕手機夾擊的影響,以及應用面無法突破,使得平板市場出貨量每下愈況。當然各廠商也在努力做出不同的市場區隔,除了將螢幕做得更大、鍵盤拆卸也更方便,以成為超輕薄電腦(Ultrabook)的另一種選擇。雖說消費者和企業用戶對於這些可拆式鍵盤的平板產品有興趣,然由於這些產品的售價也不便宜,導致客戶仍傾向購買傳統筆電或桌機。 雖說不少新的平板紛紛推出,但值得注意的是,2017年蘋果市占率達3成,而其他廠商加總達到34%,不過今(2018)年則反轉過來,蘋果市占率達34.9%,其他廠商則都是下跌,包含三星跌掉了16.1%,聯想跌了8.4%,最多的就是Amazon,一次跌掉了33.5%。由此可見蘋果的iPad與iPad Pro魅力仍不減。至於其他廠牌的平板加總起來,2017年出貨量還有1310萬台,今(2018)年只有出貨950萬台,整體下跌了27.1%。而整體市場部份,今(2018)年則是比去(2017)年跌了13.5%的出貨量,看來,平板市場似乎無法面臨出貨量持續下跌的趨勢! 先來談談蘋果吧!他們的出貨量小增加0.9%,讓他們持續坐穩龍頭寶座。2018年第一季他們推出新版iPad,搭配可以使用第三方的觸控筆,再加上iOS的改進,以及對教育市場的積極推廣,讓學生們可以用iPad來學習寫程式,此外更積極部署商用市場,其App Store已有超過23.5萬種商用App,以便嘗試擺脫「iPad只是大螢幕遊戲機」的宿命,讓iPad的應用更加廣泛,也因此,iPad可以有更好一些的市場出貨量! 三星方面,由於其平板電腦產品組合似乎沒有什麼新的產品。先前推出的Tab A 7.0與Tab Active 2,甚至後者還支援可以抽換電池,都難以幫助三星提升平板的銷量。再加上受到最近可觸控、可拆卸的Chromebook產品推出的市場擠壓,三星若不再拿出具有殺傷力的產品出來,就只能眼睜睜的看著市占率下跌了。 不過,三星於8月1日發表新的Galaxy Tab S4,搭配10.5吋螢幕、內建4GB+64GB(或256GB)記憶體,是一款主打可多工作業的高階Android平板。若再搭配DeX配件,就能讓平板也能當桌機使用。至於這款外型挑戰Surface系列、售價挑戰iPad Pro的三星最新平板,是否能幫助提升平板銷量呢?就讓我們拭目以待吧! 接著來看看華為吧!華為在2018 Q2一共出貨了340萬台平板電腦,相較於去年同期多了30萬台,成長量為7.7%,是所有品牌中出貨仍持續上漲的廠商。然而其出貨量大多集中在亞太地區(還不包括日本),其出貨量在這裡就佔了約50%。雖說出貨量有限,但仍幫助他們在上個季度提升了200%。 至於聯想方面,他們早在2004年、2011年、2014年分別併購了IBM的PC工廠/業務、NEC的PC業務、IBM x86伺服器業務、Google旗下的Motorola手機業務之後,更在2017年底併購了富士通的個人電腦業務,使Lenovo在電腦市場的聲勢更壯大。 雖說Lenovo在PC市場擁有不錯的表現,但他們的平板電腦銷售量就是提不起勁。縱使這次的市調中已將富士通的銷量加計進去,但他們出貨量仍有下跌。原先去年同期只排名第五,但因為第五名的Amazon實在跌得太快,把自己原先第四名的位置讓給了Lenovo。 最後來看看Amazon (亞馬遜)吧!這家公司可說是電子商務的巨擘,該公司自2011年推出自己的Kindle Fire平板、Kindle Fire HD平板,以超低的市場價格,橫掃當時還有點貴的平板市場,就連大陸白牌平板都無法招架!然由於受到近年來平板市場飽和的影響,縱使Amazon.com一路走來,如今已推出第七代Fire HD,搭配四核心、Full HD的10吋螢幕,以及可支援長達10小時的電池續航力,除了加入自家Alexa語音助理之外,更在其他國家推廣其產品,但是,這些舉動,仍無法挽救其在本季度跌掉了33.5%市占率的事實。 如今大螢幕手機紛紛上市,甚至發展到6吋的等級,擠壓到7吋平板的空間,使得平板市場只能往高階發展,包含推出8吋、10吋,甚至12吋的產品,來與智慧型手機做區別。雖說先前有廠商推出所謂的平板手機(Phablet),以平板的造型、具備可以打電話(3G/4G)的功能,讓使用者可以直接對話(Speaker Phone)或連接耳機的方式來講電話。如今,這種產品也逐漸退出市場,取而代之的是上述的大螢幕手機。看來Android陣營的平板電腦,必須得走出自己的風格,才能在市場中殺出一條血路! 說到平板,您是否會想買新的平板,或是買2合1平板筆電呢?歡迎到我們留言!
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今晚吃派!Google正式推出Android Pie,整合AI讓Android更懂你
經過長達半年多的測試,Google今日正式推出Android P(Android 9.0)新系統,並將其正名為「Android Pie」,今天起將陸續在全球推出,首波支援手機一如往常的僅Google親兒子Pixel系列。 Google強調Android Pie的主要功能在於「AI的協助」,希望能提供使用者更方便的使用體驗,包含「Adaptive Battery」,開啟該功能以後,Android Pie會針對使用者最常使用的App分配較多電力供其使用。另一個類似的功能則是「Adaptive Brightness」,其功能在於主動根據使用者所在的環境,調整螢幕亮度,這功能估計會利用GPS定位功能,讓手機主動式調整。 「App Actions」會預測使用者接下來的動作,比如說早上搭捷運通勤時,Android Pie會提供像是導航到公司、或是可開啟Google Play Books看電子書等推薦動作;如果插上耳機,Android Pie則是會自動推薦近期的Spotify歌單或是出現打電話給XXX的選項。 其他還有許多近一步的小功能整合,諸如像是系統介面的設計元素改進、針對現今「瀏海手機」的畫面調整、更強的通知列、新的手勢操作等等,不過除了這些功能以外,原本在Google I/O大會上出現的部分功能在本次更新中並未如期推出。 尚未推出的功能是「Digital Wellbeing」,是針對使用者身心健康所設計,其功能包含: 1.「Dashboard」:這有點像是目前iOS 12測試版中的「Screen Time」功能,主要用來統計使用者使用手機的時間; 2.「App Timer」:可以設定使用App的時間限制(家長福星?),一旦限制時間到了以後,該App的圖示將轉灰,無法繼續使用。 3.新的「勿擾模式」:開啟後將會阻擋任何會出現在畫面中的通知。 4.「Wind Down」:睡覺時間到了以後,會自動將畫面轉換至夜間模式,並且開啟勿擾模式。 另一個尚未推出的功能是「App Slices」,這項功能可以顯示更多有關App的資訊,舉例來說,當你在Google Search中搜尋「Uber」時,搜尋結果將會顯示「導航到住家」、「估計到達時間」、「預計車程」等資訊。 Digital Wellbeing和App Slices功能預計要等到秋季以後才會推出,不過Pixel系列手機可以到Google官方部落格中找到測試版搶先試用Digital Wellbeing。 Pixel手機目前已經可以經過OTA更新,或是藉由Google官方釋出的SDK手動更新至Android Pie,而當初Andorid Pie在測試期間除了給Pixel使用的版本以外,另外還有Sony Xperia XZ2、小米Mi Mix 2S、Nokia 7 Plus、Oppo R15 Pro、Vivo X21、OnePlus 6以及Essential PH-1等手機也有加入測試行列,Google表示這幾支手機將會在秋季結束前陸續收到Android Pie更新。 至於其他的智慧手機Google則是表示目前已經緊鑼密鼓的和各手機廠商合作,希望最快能夠在今年底以前讓Android P登陸更多手機。 Android系統自從筆者當初離開Android 4.0版本以後,持續不斷的在強化和進步中,尤其是高階的旗艦機基於本身硬體規格強度,再加上新版本的Android不斷進行最佳化,已經不容易再出現「卡卡的」情況。但對於Android系統來說,最大的問題還是在於「碎片化」的環境,這是Android系統「開放」下的缺點,目前Android Pie(Android 9.0)等於是正式推出,其面臨的最大問題就是如何讓更多智慧手機得以使用。 以2017年12月推出的Android Oreo(Android 8.0)為例,它花了10個月的時間才在Android市場上達到10%的市佔率,而現在Android Pie都出了結果市場上最多使用者使用的Android版本仍停留在2016年的Android Nougat(Android 7.0)和2015年的Android Marshmallow(Android 6.0),儘管Google曾表示會在Android Pie版本中做調整,讓手機廠商能更快速的為旗下手機推出更新,但如何讓系統普及化依舊是Google和Android面臨的重要難題。
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Intel ChinaJoy 2018:ASUS ROG、Acer Predator會談
Intel參加ChinaJoy 2018展覽,除了規劃攤位導覽之外,也安排了ASUS、Acer、GIGABYTE等廠商的新品介紹、會談時段。 ASUS方面是由ROG筆電團隊,帶來即將發表推出新品介紹,只不過礙於保密協定限制,得等到接近8月下旬才能公開。目前能說的是ROG信仰燈,除了作為ROG電競顯示器配件,搭配ROG筆電使用自然沒有問題,將來甚至會成為特定機種的隨機配件。 至於現場展示機種之一ROG G703GI,是款已經發表上市產品,ROG團隊強調雖然配備Intel最新Core i9高性能行動處理器,但是散熱性能絕佳並不會動輒降頻。另外,更和Intel合作HyperDrive Extreme技術功能,將固態硬碟存取速度提升至約讀取8700MB/s、寫入3500MB/s,可以加速遊戲載入。截至目前為止,ROG G703GI是業界性能最強電競筆電,ASUS ROG將持續致力研發以維持領先。 Acer電競品牌Predator,於ChinaJoy 2018期間發表了Predator Helios 300白金限量版,這款產品先前在Computex 2018活動上曾露臉。Acer代表指出,作為電競設備重要供應商之一,電腦與顯示器在中國市場影響力排名前三名,其中顯示器可算是排名第一。預估電競市場每年還有10%以上的成長空間,Acer由於進入市場時間算早,而且積極參與電競賽、培育人才(如電競大學、高校等,高校電競專業班超過40所,培育產業所需人才,而且是唯一加入的IT廠商),因此在電競產業具有相當影響力。 Acer在電腦領域超過40年,電競只是新興起的品項,Acer和Intel合作相當緊密,因此可以同步發表最新產品。投入電競市場,產品必須要有相當的特色、差異化,Acer自知除了將Intel處理器應能發揮到極致,同時散熱對於性能的影響相當大。Acer在電腦市場耕耘已久,擁有相當豐富經驗與專利技術,像是最新機種散熱表現比以往提升30%。故在業內,強調對性能不妥協,這是自己獨有的優勢。而且Acer已經不再是純粹硬體製造商,也涉足VR之類內容應用領域,算是積極構成電競生態圈的概念。
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GIGABYTE參與ChinaJoy盛會,透露M.2固態硬碟與顯示器年底陸續推出
GIGABYTE(AORUS)今年參與ChinaJoy展出,指出AORUS電腦零組件產品群相當豐富,從主機板、顯示卡、機殼、電源供應器到鍵盤、滑鼠、耳麥等周邊都有。再加上近期陸續推出了記憶體模組、固態硬碟等產品,除了處理器部分已經足以組裝成一台電腦主機。 GIGABYTE進一步規劃,下半年9月左右還將推出M.2介面固態硬碟,藉以提供比當前SATA機種更好的性能選擇。除此之外,預定11~12月間還將會推出AORUS品牌顯示器,台灣玩家或許能在WirForce 2018活動上見到展示。屆時東風齊備,AORUS更打算推出自有品牌套裝電腦,將是近乎全以自家零組件所打造而成。 於另一場活動上GIGABYTE分享道,儘管中國市場非常龐大,但市場變化相對也非常快。GIGABYTE積極跳脫上、下競爭,例如募集購買過GIGABYTE產品的終端消費者,打造AORUS玩家的粉絲聚會,並藉由這類活動收集使用者反饋。而這些活動少不了遊戲元素,因此GIGABYTE和當地遊戲廠商合作,豐富活動內容。 另外,AORUS在中國開始做電競體驗店、電競館,電競體驗店都是經過特別挑選,店長普遍並未超過30歲,同時相當熱愛電腦DIY、能夠跟粉絲互動。銷售內容以整機為主,平均裝機售價在8,000~10,000元人民幣,高於一般裝機價位。AORUS相當於是協助創業,目前已經有5、6家電競體驗店營業中,今年預計累積至10家。 至於AORUS電競館,目前以成都麥田經營成效最佳,因為當地本來就有不少戰隊,連帶包含網紅、消費族群都很多,所以包含NVIDIA等廠商也將四川視為重要據點。AORUS站在長遠角度經營電競館,基於麥田這樣的成功案例,目前還吸引到其他電競館業者,希望能夠和AORUS合作,提供最好的消費者體驗給予玩家。
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Intel大舉參加ChinaJoy 2018展出,二度冠名英特爾主題館
於中國上海舉辦的ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會),Intel去年首度成為官方頂級合作夥伴,今年同樣承租了其中一棟展覽館(Hall E5),二度以「英特爾主題館」冠名形式參與這場電競盛會。在這相當於30個籃球場的展館內,Intel今年是攜手AORUS(GIGABYTE)、HP、Lenovo、Razer等4家產業協力夥伴,於英特爾主題館共同展出。 主要展出內容規劃包含最新軟硬體產品展示(如採用Intel Core i9/i7處理器的電腦配備、AR/VR遊戲裝置等)、第13季英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters)上海站(主打遊戲是絕對武力:全球攻勢)、明星主播同台競技(英特爾明星天團、百人現場電競大賽等)等,能讓眾遊戲玩家體驗最新產品並且同樂。 現場約16款遊戲內容動態展示,所利用57款左右的設備包含桌機與筆電等,普遍搭載Core i9/i7處理器。而Intel更將結合硬體、軟體、電競戰隊、電競直播平台等多方廠商/單位,聯合舉辦「新聞會客室」,藉此探討電競產業未來的發展藍圖。也就是說,Intel參展並不只是為了推動自家新品,同時還希望和協力夥伴緊密合作,讓電競這個藍海產業可以持續正向發展下去。 而在台灣媒體到訪首日,Intel準備了IEM展區導覽與媒體見面會,由Intel業務發展、電競暨遊戲總監Mark Subotnick(Bot),向媒體解說近期耕耘成果與會談。Bot本身從事遊戲相關產業多年,進入Intel十餘年目前是聚焦在電競與內容部分,亦熟悉大陸等重要市場,而對於台灣部分正在熟悉當中。 首先媒體提及2018將是競爭激烈的一年,特別是可敬的對手AMD重新崛起,Intel重點應對策略是?這部分Intel語帶保留,指出最終是從消費者需求出發,包括處理器、儲存、顯示卡方向,但並不方便透露訊息。另外像Optane SSD應用在電競筆電上的效益,怎麼看、可分享什麼訊息?Intel表示Optane能帶來很直觀的影響,可以讓遊戲載入時間縮短非常多,在ESport領域對參賽選手、直播等應用而言,都能看到Optane為遊戲體驗帶來的改變。至於對學生族群來說,比較可能消費產品類型是Optane Memory,若為預算充足型玩家,則是可以參考Optane SDD,兩造皆能替驗到Optane所帶來的速度體驗。 另外如行動版Core i9是可以超頻的高性能處理器產品,然而有筆電廠商將之應用在輕薄型機種上,引發時脈降低限制保護之類現象,使得性能甚至不如Core i7。對於此問題,Intel指出希望協力夥伴設計筆電時物盡其用,不要抑制到產品性能發揮,肌肉型厚重機種的散熱並沒有問題,然而超輕薄機種所遇到熱量問題,只能說建議使用者應需求選擇合適機種。 至於有一些使用者需求強大效能筆電,少數廠商順勢推出桌上型處理器暨平台機種,Intel方面是否有意提供更多這類型產品選擇?Intel特別強調要考慮到應用,建議注意應用需求與規格的平衡,無須追逐使用桌上型處理器的機種。需要高性能,行動平台HQ版本處理器亦有良好平衡點,反觀使用桌上型處理器會有散熱、耗電量等相對問題/限制。總之購買前,建議大家思考需求,選擇合適產品。
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登頂!Apple成首家市值超過1兆美元的美國公司
繼日前繳出今年Q3的亮眼財報,獲利530億美元後,Apple今成為首家市值超過1兆美金的美國公司,再度登頂全球高峰。 Apple昨天晚上的股價來到每股207.05美元新高,儘管依照美國股市的動向來看,Apple可能無法長期維持在1兆美元市值以上,而是會來回波動,但無可厚非的,這依然是一項成就。紐約時報也解釋「1兆美元市值」的概念,幾乎等於美國四大家銀行(花旗、美國銀行、摩根大通、富國銀行)加起來的總市值,而且還超過世上所有汽車製造商加起來的價值,美國所有的媒體產業加起來也不及蘋果的市值。 Apple從21年前瀕臨破產至今,打敗Amazon和Microsoft,成為全球市值最高公司,自iPhone 2007年首次推出以來,Apple的股價成長漲幅達到1,100%,在過去一年內也成長將近三分之一。日前繳出的Q3財報成績單,iPhone X儘管售價高昂,但消費者依然很買單,加上從最近的消息來看,Apple今年九月發表會的行程可能很滿,除了三款新iPhone以外,有關MacBook、iPad、AirPods 2等產品似乎都會有新品推出,也是帶動股價的一部份原因。 此外,另一個為Apple帶來利潤的在於「消費者服務」,也就是Apple Music、iCloud以及Apple Care等付費服務,財報中繳出了95億美金的成績單,成長漲幅達31%。 不過,Apple雖然市值突破1兆美元,然而它並非是世上第一間達到此標準的公司,2007年時中國的PetroChina(中國石油)在上海曾經短暫突破1.1兆美元市值,目前該公司市值約2,200億美金。
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